就算是有那麼一點被喧賓奪主了,但它仍是一場精彩的音樂表演。
前天去看了非常期待的Le Sacre du Printemps春之祭3D肢體狂想曲,
一到現場才發現表演的地方是在音樂廳(不是戲劇院啊),
先不說這個表演的名字很讓人困惑,
我還真是到現場才恍然大悟。
進入音樂廳之後,
發現整個NSO的位置被壓縮得非常利害,
就連指揮都要穿過密密麻麻的小提琴演奏者,
才能站上指揮台。
會這樣的原因,
是因為舞台有將近三分之一的空間,
都給了舞者。
說到舞者,
我事先觀察了一下舞者跳舞的舞台,
總共架設了七、八支攝影機(不太確定總數),
從四個角度,前方、左邊、右邊以及正上方,
也就是三個維度進行拍攝。
不過因為拍攝舞者的攝影機是鎖死的,
所以舞者要配合電腦動畫自己旋轉,
因此舞者跟動畫控制師的默契可是要配合好喔!
在這場表演中,
上半場還是非常單純的音樂演奏會,
下半場才有3D動畫出現。
雖然是這樣,
但是上半場表演德布西的曲子時,
來自美國的指揮家Brad Lubman肢體動作超級跨張,
他有時揚起他的雙手,劃出波浪,
有時又突然懸在半空,暫時不動,
讓我充分感受到這樂曲的張力。
我特別喜歡他指揮鼓手敲鈸的手勢,
他的左手從握拳然後攤開,
鈸的聲音就散開來了,
很棒耶!
講了一堆五四三之後,
來講一下真正的重頭戲,
就是由Klaus Obermaier負責上菜的3D互動表演,
舞者是超正超正的Julia Mach,
她先用手指在空中比畫,
大銀幕上就出現了幾個字符。
跟著她的影像也顯示在字符所構成的3d空間裡,
開始與這些字互動。
整個3d動畫,
配合春之祭的樂章,
大概有三四段不同的內容,
其中我最喜歡的不是他們拿來廣告的那段,
而是用腿和手臂來表演的那段,
還有0與1數位浪潮的那段。
我覺得即時的互動在運算上總難免有些時間,
但是Klaus Obermaier真的很棒,
跟音樂的落差可以說只有一點點啦,
也許對聽古典樂的朋友來說是落差很多,
不過從我這個門外漢的角度來看,
能夠這麼即時又穩定的運算,
是很厲害的!
當然啦,
如果拍攝舞者的攝影機可以動起來的話,
會更好。
我相信舞者會能夠做出更多更棒的動作,
互動也能更多樣,
不過那個應該很難吧?
(代誌是不是親像憨人所想的這樣?)
朋友說,
來看表演的好像都是為了新科技,
所以NSO最後的表情沒有很開心,
不過,
我想說,
聲音真的是數位互動藝術很重要的一部分呢!
所以把傳統古典樂團跟現代新媒體科技結合在一起的人,
真的是太聰明了呀!
>破報對Klaus Obermaier的專訪
>有關春之祭這首樂曲
- Mar 30 Mon 2009 16:23
When Digital Bits encounter Classical Musics
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